MaxSolider's Handbook
1.1.
前言
2.1.
数据结构与算法
2.1.1.
数据结构
2.1.1.1.
数组
2.1.1.2.
链表
2.1.1.2.1.
应用场景
2.1.1.2.1.1.
单向链表
2.1.1.2.1.2.
双向链表
2.1.1.2.1.3.
循环链表
2.1.1.2.1.4.
松散链表
2.1.1.2.2.
常见问题
2.1.1.2.2.1.
用链表实现栈
2.1.1.2.2.2.
找到链表的倒数第n个结点
2.1.1.2.2.3.
判定链表中是否存在环
2.1.1.2.2.4.
计算链表中环的长度
2.1.1.2.2.5.
找到链表中环的起始点
2.1.1.2.2.6.
逆置单向链表
2.1.1.2.2.7.
找到两个链表的合并点
2.1.1.2.2.8.
找到链表的中间结点
2.1.1.2.2.9.
逆序输出链表
2.1.1.2.2.10.
判定链表长度是奇数还是偶数
2.1.1.2.2.11.
合并两个有序链表
2.1.1.2.2.12.
逐对逆置链表
2.1.1.2.2.13.
将二叉树转换为双向链表
2.1.1.2.2.14.
对链表进行排序
2.1.1.2.2.15.
等长分割循环链表
2.1.1.2.2.16.
判定链表是否是回文
2.1.1.2.2.17.
交换链表中的相邻结点
2.1.1.2.2.18.
逆置链表中包含K个结点的块
2.1.1.2.2.19.
约瑟夫环问题
2.1.1.2.2.20.
寻找模结点
2.1.1.3.
栈
2.1.1.3.1.
常见问题
2.1.1.3.1.1.
判定括号是否匹配
2.1.1.3.1.2.
中缀表达式转换为后缀表达式
2.1.1.3.1.3.
计算后缀表达式的值
2.1.1.3.1.4.
计算中缀表达式的值
2.1.1.3.1.5.
设计getMinimum()操作的时间复杂度为O(1)的栈
2.1.1.3.1.6.
判定字符串是否为回文
2.1.1.3.1.7.
使用栈操作逆置栈中的内容
2.1.1.3.1.8.
使用一个数组实现两个栈
2.1.1.3.1.9.
在一个数组中实现3个栈
2.1.1.3.1.10.
在一个数组中实现m个栈
2.1.1.3.1.11.
计算跨度
2.1.1.3.1.12.
直方图中的最大矩形
2.1.1.3.1.13.
栈元素排序
2.1.1.3.1.14.
检查相邻数字是否连续
2.1.1.3.1.15.
删除所有相邻的重复元素
2.1.1.4.
队列
2.1.1.4.1.
常见问题
2.1.1.4.1.1.
逆置队列元素
2.1.1.4.1.2.
使用两个栈来实现队列
2.1.1.4.1.3.
使用两个队列来实现栈
2.1.1.4.1.4.
滑动窗口最大值问题
2.1.1.4.1.5.
将队列中元素移入栈
2.1.1.4.1.6.
检查整数栈中每对相邻数字是否连续
2.1.1.4.1.7.
交叉排列队列中前后部分的元素
2.1.1.4.1.8.
逆置队列中前k个元素
2.1.1.5.
树
2.1.1.5.1.
常见问题
2.1.1.5.1.1.
查找二叉树中最大元素
2.1.1.5.1.2.
在二叉树中搜索某个元素
2.1.1.5.1.3.
向二叉树中插入元素
2.1.1.5.1.4.
获取二叉树结点个数
2.1.1.5.1.5.
删除树
2.1.1.5.1.6.
逆向逐层输出树中的元素
2.1.1.5.1.7.
求二叉树高度
2.1.1.5.1.8.
查找二叉树中最深结点
2.1.1.5.1.9.
删除二叉树中某个元素
2.1.1.5.1.10.
获取二叉树叶子结点个数
2.1.1.5.1.11.
判断两棵树的结构是否相同
2.1.1.5.1.12.
求二叉树直径
2.1.1.5.1.13.
求二叉树中同一层结点数据之和最大的层
2.1.1.5.1.14.
输出根结点到叶子结点的路径
2.1.1.6.
并查集
2.1.1.7.
堆
2.1.1.8.
图
2.1.1.9.
散列表
2.1.2.
基础算法
2.1.2.1.
排序算法
2.1.2.2.
二分查找
2.1.2.3.
双指针
2.1.2.4.
贪心
2.1.2.5.
滑动窗口
2.1.2.6.
位运算
2.1.2.7.
递归&分治
2.1.2.8.
剪枝&回溯
2.1.2.9.
动态规划
2.1.2.10.
深度优先&广度优先
2.1.3.
领域算法
2.1.3.1.
安全算法
2.1.3.1.1.
摘要
2.1.3.1.2.
加密
2.1.3.2.
大数据处理
2.1.3.2.1.
分治
2.1.3.2.2.
布隆
2.1.3.2.3.
外排
2.1.3.3.
分布式算法
2.1.3.3.1.
Paxos
2.1.3.3.2.
Raft
2.1.3.3.3.
ZAB
2.1.3.4.
负载均衡
2.1.3.4.1.
轮训
2.1.3.4.2.
加权轮训
2.1.3.4.3.
随机
2.1.3.4.4.
加权随机
2.1.3.4.5.
IP Hash
2.1.3.4.6.
URL Hash
2.1.3.4.7.
一致性Hash
2.1.3.4.8.
最小连接
2.1.3.4.9.
最小时延
2.1.3.4.10.
Nginx支持
2.1.3.5.
推荐算法
2.1.3.5.1.
协同过滤推荐算法
2.1.3.5.2.
内容推荐算法
2.1.3.5.3.
相似性推荐算法
2.1.3.5.4.
关联规则推荐算法
2.1.3.5.5.
常见推荐方案
2.2.
计算机网络
2.2.1.
网络基础知识
2.2.2.
网络分层协议
2.2.3.
TCP IP
2.2.4.
HTTP
2.2.5.
DNS
3.1.
Java核心技术
3.1.1.
Java面向对象思想和基础
3.1.1.1.
面向对象思想
3.1.1.2.
Java语言基础
3.1.2.
Java集合框架
3.1.2.1.
集合框架
3.1.3.
Java并发框架
3.1.3.1.
Java并发知识体系
3.1.3.2.
Java并发理论基础
3.1.3.3.
Java并发线程基础
3.1.3.4.
JUC知识体系
3.1.4.
IO框架
3.1.4.1.
IO/NIO/AIO详解
3.1.5.
新版本特性
3.1.5.1.
Java8特性
3.1.6.
JVM相关
3.1.6.1.
类加载机制
3.1.6.2.
Java字节码和增强技术
3.1.6.3.
JVM内存结构详解
3.1.6.4.
垃圾回收
3.1.6.5.
错误排查与参数调优
3.2.
常用开发类库与工具
3.2.1.
常用类库
3.2.1.1.
Apache Common
3.2.1.2.
Google Guava
3.2.1.3.
Spring常用工具类
3.2.1.4.
日志常用类库
3.2.1.5.
JSON常用类库
3.2.2.
质量保障
3.2.2.1.
单元测试
3.2.2.1.1.
理论基础
3.2.2.1.2.
Junit
3.2.2.1.3.
Mockito
3.2.2.2.
统一风格
3.2.2.3.
质量管理
3.2.3.
代码重构
3.2.4.
正则表达式
3.2.4.1.
知识点梳理
3.2.4.2.
常用正则总结
3.2.4.3.
在线正则工具
3.2.5.
CRON表达式
3.3.
数据库
3.3.1.
数据库基础与原理
3.3.1.1.
数据库原理
3.3.1.2.
SQL语言
3.3.1.3.
事务
3.3.2.
MySQL
3.3.2.1.
存储引擎
3.3.2.2.
分库分表
3.3.2.3.
主从复制
3.3.2.4.
索引(B+树)
3.3.2.5.
性能优化
3.3.2.6.
读写分离
3.3.3.
Redis
3.3.4.
ElasticSearch
4.1.
Spring
4.1.1.
Spring框架知识体系
4.1.2.
Spring框架组成
4.1.3.
控制反转(IOC)
4.1.4.
面向切面编程(AOP)
4.1.5.
SpringMVC
4.2.
SpringBoot
4.2.1.
SpringBoot知识体系
4.2.2.
SpringBoot入门
4.2.3.
SpringBoot接口设计与实现
4.2.4.
SpringBoot定时任务
4.2.5.
SpringBoot后端视图
4.2.6.
SpringBoot监控
4.2.7.
SpringBoot进阶
4.3.
ORM框架
4.3.1.
ORM基础知识
4.3.2.
MyBatis
4.3.3.
JPA
4.4.
分库分表框架
4.4.1.
ShardingSphere详解
5.1.
Web容器
5.1.1.
Tomcat
5.1.2.
Jetty
5.2.
消息队列
5.2.1.
Kafka
6.1.
安全
6.1.1.
安全基础
6.1.2.
CSRF
6.1.3.
XSS
6.1.4.
Inject
6.1.5.
DDOS
7.1.
代码开发方法论
7.1.1.
开发理论
7.1.1.1.
开发原则(SOLID)
7.1.1.2.
分布式理论(CAP)
7.1.1.3.
分布式理论(BASE)
7.1.1.4.
事务理论(ACID)
7.1.1.5.
微服务理论(康威定律)
7.1.2.
代码规范
7.1.2.1.
阿里巴巴Java开发规范
7.1.3.
开发流程
7.1.3.1.
软件生命周期与传统模型
7.1.3.2.
结合测试演化的过程模型
7.1.3.3.
敏捷开发项目管理理论
7.1.3.4.
敏捷之极限编程(XP)
7.1.3.5.
敏捷之Scrum&Kanban
7.1.4.
设计模式
7.1.4.1.
接口型模式
7.1.4.1.1.
适配器模式
7.1.4.1.2.
外观模式
7.1.4.1.3.
合成模式
7.1.4.1.4.
桥接模式
7.1.4.2.
职责型模式
7.1.4.2.1.
单例模式
7.1.4.2.2.
观察者模式
7.1.4.2.3.
调停者模式
7.1.4.2.4.
代理模式
7.1.4.2.5.
责任链者模式
7.1.4.2.6.
享元模式
7.1.4.3.
构造型模式
7.1.4.3.1.
构建者(Builder)模式
7.1.4.3.2.
工厂方法(Factory Method)模式
7.1.4.3.3.
抽象工厂(Abstract Factory)模式
7.1.4.3.4.
原型(Prototype)模式
7.1.4.3.5.
备忘录(Memento)模式
7.1.4.4.
操作型模式
7.1.4.4.1.
模板方法(Template Method)模式
7.1.4.4.2.
状态(State)模式
7.1.4.4.3.
策略(Strategy)模式
7.1.4.4.4.
命令(Command)模式
7.1.4.4.5.
解释器(Interpreter)模式
7.1.4.5.
扩展型模式
7.1.4.5.1.
装饰器(Decorator)模式
7.1.4.5.2.
迭代器(Iterator)模式
7.1.4.5.3.
访问者(Visitor)模式
7.2.
架构设计方法论
7.2.1.
架构基础和技术点
7.2.1.1.
从角色视角看架构
7.2.1.2.
从分层视角看架构
7.2.1.3.
从演化视角看架构
7.2.1.4.
从模式视角看架构
7.2.1.5.
高并发之缓存
7.2.1.6.
高并发之限流
7.2.1.7.
高并发之降级和熔断
7.2.1.8.
高并发之负载均衡
7.2.1.9.
高并发之容灾备份
7.2.2.
分布式系统
7.2.2.1.
分布式理论和一致性算法
7.2.2.2.
全局唯一ID实现方案
7.2.2.3.
分布式锁及实现方案
7.2.2.4.
分布式事务及实现方案
7.2.2.5.
分布式任务及实现方案
7.2.2.6.
分布式会话及实现方案
7.2.3.
微服务系统
7.2.3.1.
微服务系统和设计
7.2.4.
业务系统设计
7.2.4.1.
秒杀抽奖系统设计
7.2.4.2.
电商交易系统设计
7.2.4.3.
仓储物流系统设计
7.2.4.4.
拉新投放系统设计
7.2.4.5.
其他综合系统设计
7.2.5.
数据仓库系统设计
7.2.5.1.
数据库架构设计
7.2.5.2.
数据同步设计
7.2.5.3.
数据仓库设计
7.2.5.4.
数据治理设计
7.3.
产品设计方法论
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